jueves, 25 de octubre de 2007

Uso Pedagogico de Internet


¿Por qué las redes informáticas preocupan a los pedagogos?

Porque a través de Internet se han desarrollado actividades académicas, fundamentalmente de ámbito universitario. Sin embargo, las posibilidades para la formación y utilización, no deja de ser asuntos de algunas escuelas con profesores innovadores que participaban en la experiencia informática, donde abundaban los bancos de documentos y bases de datos a disposición de los usuarios. Las redes informáticas se han ido convirtiendo en un fenómeno socia y en la medida que pueda convivirse con ella se tendrá un gran potencial educativo, ya que eso permitirá un gran flujo de comunicación institucional, personal e informal.

En el ámbito educativo se han creado ciertas expectativas con últimos avances, al parecer las redes van a solucionar algunos de los problemas que tiene planteados la formación. El fenómeno recaba nuestra atención, puesto a que la comunidad educativa necesita adaptarse a una sociedad cada vez más apoyada en las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). En cualquier caso, lo que si podemos dar por seguro es que la educación parece ser uno de los campos privilegiados de explotación de las posibilidades comunicativas de las redes informáticas.

Cambios en el ciudadano: Las posibilidades que ofrecen las redes en la formación, hacen que surjan nuevos usuarios-alumnos. Lograr este tipo de personas flexibles para adaptarse a situaciones de continuo cambio, responde a los desafíos en la evolución tecnológica, así se formara como un ciudadano maduro de la sociedad. Esto no se trata de convertir a los ciudadanos en especialistas en comunicaciones, sino que esté en la formación básica, para que la persona pueda desarrollar mejor sus posibilidades individuales y profesionales.

McLuhan, en su reflexión comprobó que la nueva revolución de la tecnología de las comunicaciones suponía en realidad la extensión de las capacidades del ser humano.

Por eso para el docente es importante adquirir una formación para el dominio de las tecnologías (no para enseñarlas, sino como usuario) y así guiar y orientación en el uso de la información a sus alumnos.

Cambios en los escenarios del aprendizaje: Al analizar los posibles escenarios propiciados por las redes informáticas tendremos que distinguir entre los cambios que puedan producirse en el ámbito de la enseñanza convencional de aquellos escenarios que se ven fuertemente potenciados por el uso educativo de las redes y que caen preferentemente en el ámbito de la enseñanza a distancia. En la enseñanza básica y media se irá introduciendo como un recurso más, lo que no provoca cambios importantes en la forma de enseñar. Cada vez es más creciente el acceso doméstico y la educación informal. Es indudable que los alumnos que utilizan Internet, en cualquiera de ambas fórmulas, se benefician de varias maneras: mejoran su contacto con la informática y la tecnología y aprenden a trabajar en un mundo transnacional.

En conclusiones, del documento "Highways for Learning: The Internet for Schools and Colleges":
• Internet cobra un especial interés didáctico cuando es necesario acceder a fuentes de información no disponibles en la localidad. La información se consigue entonces por medio de bases de datos remotas, por e-mail o conferencias.
• Los proyectos que implican la utilización de Internet contribuyen de manera decisiva a desarrollar las destrezas de comunicación interpersonal y estimulan la comprensión mutua entre países y culturas.
• El uso de Internet permite a las instituciones ofrecer un curriculum mucho más amplio.
• Supone un estimulo excepcional para los alumnos avanzados que pueden tomar parte en conferencias y debates y consultar bases de datos para proyectos de investigación que se llevan a cabo desde las instituciones educativas.
• Internet ayudará a profesores y alumnos a desenvolverse en un mundo donde la capacidad para manejar y acceder a la información es crucial. También les ayuda a desarrollar la capacidad de aprender de manera independiente.
• Permite a los profesores y estudiantes aislados por las condiciones personales, geográficas, sociales o económicas. Comunicarse con los demás y participar en proyectos de enseñanza aprendizaje.
• La edad condiciona el uso de Internet: En la básica, los alumnos suelen participar en proyectos dirigidos, mientras que edades avanzadas se impone una mayor independencia en la búsqueda de la información.

¿Qué tipos de experiencias educativas pueden darse?

Entre las funciones que están cumpliendo las redes (Internet e intranet) en educación, podemos hablar de banco de recursos, red de intercambio, acceso a recursos de experiencias en aprendizaje abierto y la educación informal. Creación de aulas y de un sistema de distribución de cursos on-line.

¿Qué posibilidades ofrece para la enseñanza convencional?

La utilización de las redes para el profesor, hace que cambie su rol de ser el transmisor del conocimiento y pasa actuar de guía, de facilitador, en la búsqueda del saber. Cada vez más, los alumnos tendrán acceso a la misma información, a los mismos recursos que el profesor. En estas circunstancias, tendrá que actuar de facilitador, de guía para que el alumno seleccione, integre, reelabore la información y consiga aprendizajes significativos.

Lo verdaderamente importante en las posibilidades de Internet es la utilización de una variedad de tecnologías de la comunicación para proporcionar la flexibilidad necesaria, para lograr la interacción de estudiantes y profesores. Los objetivos a lograr serían:
• Mejorar el acceso a experiencias educativas avanzadas permitiendo a estudiantes e instructores participar en comunidades de aprendizaje remoto en tiempos y lugares (en el hogar, en el campus o en el trabajo).
• Mejorar la calidad y efectividad de la interacción utilizando el ordenador para apoyar procesos de aprendizaje colaborativo.

¿Educación flexible, a distancia y de aprendizaje abierto?

El uso educativo de las redes en experiencias de aprendizaje abierto, se hacen a cargo de una sola institución, sea mediante proyectos asumidos por consorcios de instituciones, ofrece esta un doble efecto: mejora y aumenta el acceso a las experiencias y materiales de aprendizaje a personas que tienen dificultades, para el acceso a acciones convencionales, lo que contribuye a una actualización y al desarrollo profesional del profesorado que participa en la experiencia.


jueves, 27 de septiembre de 2007

Arquitectura de un PC

Computadora

Una computadora o también llamada ordenador, es un sistema digital con tecnología microelectrònica, capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de un ordenador incluye microprocesador(CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. Por consiguiente diremos que la computadora es una unión entre hardware y sopftware, los cuales interactúan entre sí para una producir una determinada función.



El hardware se refiere a todos los componentes físicos, es decir todos los objetos que se pueden tocar, ya sea el teclado, el Mouse, la pantalla, la cámara, etc.

Se denomina software (equipamiento o soporte lógico) a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.


La Pantalla o Monitor : exhibe las imágenes que elabora de acuerdo con el programa o proceso que se esté ejecutando, puede ser videos, gráficos, fotografías o texto. Es la salida por defecto donde se presentan los mensajes generados por el computador, como errores, solicitud de datos, etc.Hay dos grandes clasificaciones de los monitores:
- Los monocromáticos que presentan la información en gama de grises.
- Los poli cromáticos o monitores a color que pueden utilizar desde 16 colores hasta colores reales. En los monitores de color existen dos tipos, los VGA y los SVGA (súper VGA). Estas características determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolución o nitidez.Toda pantalla está formada por puntos de luz llamados píxeles que se iluminan para dar forma a las imágenes y a los caracteres. Cuanto mayor sea el número de píxeles de una pantalla mejor será su resolución, por eso se habla de pantallas de 640 x 480, de 600x800 y de 1280 x 1024, siendo las últimas las de mayor nitidez.




El Teclado: es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), el cual es utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas. Cada tecla tiene impresa o grabada al menos un símbolo principal y al pulsarla se suele obtener ese símbolo o acción. Mediante teclas adicionales (las llamadas teclas inertes) se pueden obtener los caracteres acentuados, y mediante teclas modificadoras se pueden obtener otros símbolos o acciones (por ej., las teclas Control, Shift, Alt, Alt Gr, etc.) Normalmente esos símbolos adicionales aparecen serigrafiados en el teclado en una posición que permita intuir que tecla debe pulsarse adicionalmente.





El Mouse: o ratón es un periférico de entrada de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plásticos, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.





La Tarjeta Madre: es el componente principal de un computador. Es el componente que integra a todos los demás. es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.


Procesador

Es el componente en una computadora que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en lascomputadorasde cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida.







La Memoria RAM
RAM significa Memoria de Acceso Aleatorio y es la que se encarga de almacenar la informa
ción mientras el computador se encuentra encendido. Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vacía inicialmente, y entonces se lee información del disco duro y se almacena en ella el sistema operativo (primero), después, cualquier otra cosa que hagamos. Al trabajar en un procesador de palabras, por ejemplo, la información se almacena aquí. La información solo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la información si se apaga el computador sin grabar.



Memoria ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar la computadora, nunca cambia y retiene su información, así la computadora reciba o no corriente.Es una memoria solo para lectura. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora


La Tarjeta Gráfica
La tarjeta gráfica es la que se encarga de procesar la información que el procesador le envía a esta y, a su vez de enviarla al monitor.Estas tarjetas generalmente tienen algún tipo de aceleración (procesador) del vídeo. La tarjeta gráfica es la que tiene una conexión de salida para el monitor para que este muestre lo que ocurre en el computador.



Disco Duro:
Instala y guarda los programas. Almacena de manera permanente la información que se le suministra al computador. A diferencia de los discos flexibles, estos están hechos generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande. Un disco duro es un paquete herméticamente cerrado, conformado por varios discos o placas, sus respectivas cabezas de lectura / escritura y la unidad de disco. El disco duro constituye el medio de almacenamiento más importante de un computador, ya que en la actualidad, por los volúmenes de información que se maneja, es muy difícil trabajar sin éste.Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible.Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el PC.La capacidad del disco duro, actualmente se mide en gigabytes (GB).


Puertos

Para la conexión de periféricos. En la parte posterior de su computadora existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los periféricos.
Los puertos son de tres tipos:

Serial: Conecta el ratón, el módem, el escáner y, en ciertos casos la impresora. El computador los reconoce internamente con las letras COM.

Paralelo: Es más rápido que el serial. Conecta la impresora o el drive para cintas de respaldo. Estos puertos se diferencian entre sí por las características para transmitir datos a determinada velocidad.

USB: El Universal Serial Bus (USB) es una de las maneras más eficientes de agregar dispositivos externos a un computador, y si éste es portátil es mucho más ventajoso. Virtualmente todas las portátiles nuevas tienen uno o dos puertos USB.El USB permite conectar en cadena hasta 127 periféricos. El USB provee energía para la mayoría de los periféricos, reduciendo en gran medida la cantidad de adaptadores de voltaje. Algunos dispositivos USB como las impresoras necesitan corrientes de energía separadas.